Houdini 13.0 What’s new

Side Effects создали Houdini 13, в соответствии с требованиями художников индустрии визуальных эффектов, во многих ключевых областях. Начиная с более быстрых, более гибких инструментов частиц и нового технологического процесса освещения, до принятия открытых стандартов, таких как OpenEXR2 и OpenSubd, Houdini 13 повышает производительность и открывает возможности для гораздо большего количества Визуальных Эффектов (VFX). Являетесь ли Вы художником VFX в киноиндустрии, разработчиком игр или работником коммерческая студии, этот новый выпуск даст Вам новые и расширенные инструменты, которые ответят самым жестким производственным требованиям.

Новая технология Частиц (Particle Workflow)

Частицы всегда играли ключевую роль в создании VFX в Houdini, особенно когда начали развиваться Rigid Body Dynamics, Fluids и эффекты Cloth. В Houdini 13, частицы стали полностью объединены в контекст динамики для лучшего взаимодействия с другими инструментами моделирования. Это, основанная на vex, мультипоточная архитектура, работает до 10x быстрее и может кэшировать результаты, которые учитываются при воспроизведении симуляций на таймлайне (шкале времени).

Чтобы управлять этими частицами, появилась новая потоковая концепция. А использование основанных на VEX выражений сильно ускорило работу и сделало её более гибкой. Также появились новые инструменты и силы, например Axis Force, которая использует 3D объемы, чтобы управлять частицами.

Новый Finite Element Solver (Вычислитель конечного элемента)

Чтобы создать реалистичные эффекты разрушения, индустрия спецэффектов подошла к использованию конечных элементов (finite elements). В Houdini 13, вычислитель Конечного элемента выдвигает эту передовую технологию на первый план. Finite Element solver анализирует усилия прилагаемые к объекту, а заатем сгибает или ломает объект. Это может также использоваться для эффектов мягких тел с сохранением объема. С новымFinite Element solver, Houdini 13 выводит цифровое моделирование разрушений (и липких слизистых объектов) на следующий уровень.

Новая технология Освещения (Lighting Workflow)

Новая технология освещения выстроена на базе использования Alembic, как эффективного способа управления массивными наборами данных. Этот технологический процесс предлагает новый структурный вид Данных для того, чтобы работать с файлами Alembic и назначать источники света и материалы. Этот новая технология использует линейный процесс цвета с исключительными улучшениями качества, и в исполнение Mantra предлагает сильный набор инструментов освещения. В профессиональных производственных конвейрах эти новые инструменты предлогают реальные решения, которые делают физический рендеринг Mantra очень привлекательным выбором.

Улучшенный солвер Пуль (Bullet Solver)

Солвер Пули (Bullet solver) в Houdini теперь более точен и великолепно поддерживает большинство типов геометрии. Он работает намного быстрее и стал более гибким и масштабируемым. Теперь он может использоваться вместе с упакованными примитивами для эффективного инстанцирования частей. На полке также появился новый инструмент разрушения (debris) для добавления детализации, чтобы максимально реалистично передать выстрел.

Улучшенная технология жидкостей (FLIP Fluid)

Жидкости (FLIP fluid) и инструменты Эффектов океана (Ocean FX) в Houdini продолжают развиваться. Появился новый солвер тумана, новые инструменты полки, а новый Fluid surfacer стал намного быстрее. Стал доступен новый океанский материал, и интеграция симуляции жидкости (FLIP fluid sims) и больших поверхностей океана (OceanFX) теперь легче чем когда-либо.

Открытые стандарты (Open Standards)

Houdini продолжает поддерживать промышленные стандарты, которые облегчают работату художников в мультимедийной среде. Теперь появилась поддержка OpenEXR 2 от ILM, чтобы использовать глубокий композитинг изображений Mantra в Nuke. Houdini 13 также включает OpenSubdiv от Pixar, который обеспечивает viewport subdivision display, уровень подразделения геометрии, интеграцию Mantra и постоянную поддержку crease weights. Интеграция OpenVDB от DreamWorks Animation продолжает развиваться и играет большую роль в создании нового particle surfacer, быстроты и эффективноиспользуя память.

Упакованные Примитивы (Packed Primitives)

Упакованные примитивы (Packed primitives) - новая разработка берущая концепцию архива отложенной загрузки и поместившая её в Houdini. Сложная модель может быть собрана в единственный примитив для эффективного управления огромными наборами данных и более быстрой готовки с низкими затратами памяти. Упакованные примитивы предлагают иерархическую структуру и многопоточный выбор визуализации учитывая эффективное инстанцирование, используя узел копирования Houdini. Упакованные примитивы могут использоваться в освещении и рендеринге сцена или при моделировании большого количества похожих друг на друга объектов. Эта новая технология несомненно поможет в Вашем производственном конвейре и позволит художникам работать более интерактивно с большими сценами.